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Alejandro Sugich presenta SUMO STUDIO y la Realidad virtual

Alejandro Sugich, director y productor de cine es uno de los pioneros mexicanos en la industria de la Realidad Virtual en México.  La realidad virtual y aumentada se consolidarán a nivel internacional donde destaca especialmente el cine.

Alejandro Sugich, quien es cofundador y CEO de Sumo Studio, compañía propiedad de Sula Entertainment. Sumo Studio está enfocada en el desarrollo de contenidos de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta, reconocida por producir experiencias como PGA Phoenix OPEN 2017 VisitBasel, Premier League VR Live experience Oministory. Además de múltiples proyectos nacionales e internacionales

SUMO STUDIO, estrenó  “Black Hole Hunt”, formando parte de la “Competencia oficial / Realidad virtual GIFF 2018” y la “Selección oficial” de Epicentro, séptima edición; la presentación de esta obra ganadora del premio:“Mejor documental en realidad virtual” en el  VRFEST 2017, nos lleva por un tour virtual en el Gran Telescopio Milimétrico de México, acompañados por el astrofísico David Hughes en su aventura de observar y capturar la primera fotografía en la historia de un hoyo negro.

La industria del cine a nivel mundial está viviendo una nueva revolución, ya que la realidad virtual (VR). El año pasado, en Ámsterdam se abrió la primera sala exclusiva de VR, en España, se ofrecerá el segundo festival internacional dedicado a esta tecnología.

Por su parte, IMAX apuesta por una cadena comercial de teatros VR, mientras que Tribeca y Sundance van por el quinto año consecutivo con un showcase de los mejores trabajos en VR y AR del mundo. Y la lista sigue, como los Emmys, donde se agregó una categoría para VR, Disney con la realización de contenidos VR para promocionar sus últimas producciones.

México está viviendo su propio proceso de innovación, pues el director y productor de cine mexicano Alejandro Sugich es uno de los exponentes importantes de la nueva ola de creadores de conceptos en realidad virtual en México y LATAM.

“Con este acercamiento, será más fácil que el público mexicano no solamente adopte, sino que exija contenidos de corte más cinematográficos en México, porque el talento y las propuestas ya son una realidad, solamente hace falta que los espectadores descubran la infinidad de posibilidades que ofrece el VR en el cine”

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